Základné informácie
Celestria RPG je textová role playing game, logicky sa teda hrá písomnou formou. K tomu slúžia samotné RPG hry, ktoré sa píšu do samostatných RPG miestností (pozri Celestria). Každé odohrané RPG musí byť zaslané prostredníctvom Formuláru na prekontrolovanie admin tímom - aby mohla byť uznaná, či neuznaná jeho logickosť, prípadne aby admini vedeli do histórie uviesť nejakú dôležitú historickú udalosť.
Za každé ukončené RPG, ktoré hráči odošlú adminom na prekontrolovanie, dostávajú všetky hráčske postavy (zúčastnené na danom RPG) odmenu:
Výška odmeny záleží na kvalite a dĺžke samotného RPG. Nemyslite si, že ak RPG roztiahnete na extrémnu dĺžku, ale dokopy nič sa v ňom nestalo a obkecávali ste len jednu a tú istú vec dokola dvadsaťkrát, ale iným spôsobom, dostanete maximálne hodnotenie.
Za každé ukončené RPG, ktoré hráči odošlú adminom na prekontrolovanie, dostávajú všetky hráčske postavy (zúčastnené na danom RPG) odmenu:
- XP - skúsenosti
Vďaka zvyšujúcim sa XP sa zvyšuje aj level postavy:
Level 1: 0 - 50 xp
Level 2: 51 - 111 xp
Level 3: 112 - 182 xp
Level 4: 183 - 293 xp
Level 5: 294 - 414 xp
Level 6: 415 - 545 xp
Level 7: 546 - 696 xp
Level 8: 697 - 1000 xp
Level 9: 1001 - ..... xp - MINCE - peniaze, ktorými si postavy kupujú zbrane, vybavenie apod.
Výška odmeny záleží na kvalite a dĺžke samotného RPG. Nemyslite si, že ak RPG roztiahnete na extrémnu dĺžku, ale dokopy nič sa v ňom nestalo a obkecávali ste len jednu a tú istú vec dokola dvadsaťkrát, ale iným spôsobom, dostanete maximálne hodnotenie.
Mágia
Celestria je kontinent, ktorý by sa dal jednoducho popísať ako magický svet. Je to z toho dôvodu, že sa v nej nachádzajú dva typy energií:
Mágia má rôzne druhy a poddruhy. Momentálne sú to Obyčajná mágia, Elementárna mágia (oheň, voda, vzduch, zem), Prírodná mágia, Temná mágia a nekromancia - pri každej mágii nájdete ich techniky, kto sa ich môže naučiť a ako sa ich môže naučiť.
Aby sa zaistila istá diverzita a variabilita v sile postáv, tak techniky môžu mať úrovne. Počet úrovní je prakticky neobmedzený (s výnimkou určitých techník, pri ktorých to bude uvedené). Funguje to tak, že postava AB si zaistí nejakú techniku - napr. Hranica (z ohnivej mágie). Táto technika sa jej do profilu zapíše ako technika úrovne 1. Za každých 50 xp sa bude postave generovať + 0,5 bodu úrovne, ktorý si môže dať pripísať ku hociktorej technike, ktorú vlastní. Postava AB sa rozhodne, že si túto polovicu bodu nechá pripísať na techniku Hranica. V profile preto už nebude mať Hranicu označenú ako úroveň 1, ale ako úroveň 1,5. Čím vyššie číslo úrovne, tým je užívateľ v technike lepší a jeho technika je silnejšia.
- Prirodzená energia - je energia samotnej prírody (nazývaná aj prírodná energia) a nachádza sa v každej živej a neživej zložke. V podstate sa ju môže naučiť ovládať každá bytosť, pretože samotná príroda nerobí medzi bytosťami žiaden rozdiel. Musí mať však dostatočné vzdelanie a chápať princíp fungovania tejto energie.
- Moc - prezývaná aj Sila, je energia Chaosu, boha, z ktorého vzišli ostatní elfskí bohovia. Táto energia prúdi v tzv. astrálnych žilách, ktorými je poprepletaná celá zem kontinentu a jej ovzdušie. Len vyvolené bytosti dokážu túto energiu prirodzene čerpať a využívať. Takéto využívanie Moci sa nazýva Mágia.
Mágia má rôzne druhy a poddruhy. Momentálne sú to Obyčajná mágia, Elementárna mágia (oheň, voda, vzduch, zem), Prírodná mágia, Temná mágia a nekromancia - pri každej mágii nájdete ich techniky, kto sa ich môže naučiť a ako sa ich môže naučiť.
Aby sa zaistila istá diverzita a variabilita v sile postáv, tak techniky môžu mať úrovne. Počet úrovní je prakticky neobmedzený (s výnimkou určitých techník, pri ktorých to bude uvedené). Funguje to tak, že postava AB si zaistí nejakú techniku - napr. Hranica (z ohnivej mágie). Táto technika sa jej do profilu zapíše ako technika úrovne 1. Za každých 50 xp sa bude postave generovať + 0,5 bodu úrovne, ktorý si môže dať pripísať ku hociktorej technike, ktorú vlastní. Postava AB sa rozhodne, že si túto polovicu bodu nechá pripísať na techniku Hranica. V profile preto už nebude mať Hranicu označenú ako úroveň 1, ale ako úroveň 1,5. Čím vyššie číslo úrovne, tým je užívateľ v technike lepší a jeho technika je silnejšia.
Doba a štýl obliekania
Plynutie času
Aj na Celestrii plynie čas. Plynutie času sa však od nášho reálneho líši.
Na Celestrii sa striedajú 4 ročné obdobia, ktoré každé trvá približne 2 herné mesiace (pozri Kalendár).
Na konci každého 4. reálneho týždňa sa pridáva postavám + 1 rok k veku.
1 reálny mesiac (4 týždne) = 1 herný rok na Celestrii
1 reálny týždeň = 2 herné mesiace - 1 ročné obdobie
Na Celestrii sa striedajú 4 ročné obdobia, ktoré každé trvá približne 2 herné mesiace (pozri Kalendár).
Na konci každého 4. reálneho týždňa sa pridáva postavám + 1 rok k veku.
1 reálny mesiac (4 týždne) = 1 herný rok na Celestrii
1 reálny týždeň = 2 herné mesiace - 1 ročné obdobie